Детройт игра актеры, Detroit: Become Human - дата выхода, оценки, системные требования, официальный сайт | kinmuseum.ru
Изменить язык. За предзаказ Detroit игрок получал динамическую тему для системы PlayStation 4 и цифровой саундтрек, а за покупку цифрового расширенного издания вместе с этим дарили копию Heavy Rain , две динамические темы, цифровой артбук и десять аватаров для аккаунта в PlayStation Network [98]. Наиболее известен по роли Джексона Эйвери в сериале «Анатомия страсти». Related wiki Коннор[RK].
История разработки Detroit восходит к технической демоверсии Kara , впервые показанной студией в году как образец новой технологии захвата движения. В ней снималась актриса Вэлори Керри, которая также снялась и в игре.
Руководитель Quantic Dream и главный геймдизайнер игры Дэвид Кейдж потратил два года на написание необычайно обширного сценария к игре и консультировался с экспертами по искусственному интеллекту , чтобы сделать его изображение в игре более правдоподобным.
Кроме того, студия разработала новый движок для разработки Detroit и отобрала в общей сложности актёров. Detroit: Become Human получила положительные отзывы от критиков и игроков — игру хвалили за сеттинг, визуальные эффекты, сюжет, главных героев, актёрскую игру и огромную вариативность, однако в качестве недостатков отмечали постоянные аналогии с рабством по отношению к андроидам и исторические аллегории, связанные с рабством. Игра стала самой продаваемой в истории Quantic Dream — к январю года тираж проданных копий превысил восемь миллионов.
Detroit: Become Human представляет собой приключенческую игру с видом от третьего лица [3] [4] [5] [6]. Игрок поочерёдно управляет несколькими игровыми персонажами, которые могут погибнуть по мере прохождения. При этом игра не прекращается и не откатывается к предыдущему сохранению, действие просто переходит к следующему персонажу, и игрок не сможет продолжить игру только в том случае, когда абсолютно все герои будут мертвы [7] [8] [9].
Detroit использует необычную схему управления: правый джойстик на контроллере DualShock используется для взаимодействия с каким-либо объектом и управления камерой. Для перемещения персонажа используется левый джойстик. Зажав правый курок геймпада, игрок сканирует окружающую среду на предмет возможных действий. В геймплее также задействуются сенсорная панель контроллера и гироскоп. История развивается с помощью QTE и диалогов, в которых игрок выбирает один из четырёх вариантов ответа — выбранный игроком ответ может повлиять на дальнейшие переговоры [10] [11] [12] [13].
Все действия игрока отображаются в блок-схеме главы, которая показывается после её прохождения [14]. При желании игрок может переиграть какой-либо момент истории, чтобы изменить свои решения [15]. В некоторых моментах есть обратный отсчёт , который заставляет игрока действовать крайне быстро [16]. На уровнях присутствуют более подробно раскрывающие сеттинг журналы, которые можно прочитать [17].
В игровом процессе за Коннора и Маркуса присутствуют элементы геймплея, которые недоступны Кэре. Получение различных улик путём сканирования окрестностей позволяет Коннору реконструировать и воспроизводить события, которые происходили ранее [5] [21].
Чем больше Коннор собирает информации о преступлении, тем больше велики шансы на успех в расследовании [22] [23]. Маркус же способен « пробуждать » андроидов и просчитывать некоторые свои действия, вроде уничтожения дрона или паркура [12] [24] [25]. Действие игры происходит в году в Детройте.
У каждого из трёх андроидов своя сюжетная история, которая перекликается друг с другом [12]. Андроид Маркус — сиделка известного и парализованного художника Карла Манфреда.
Однажды они возвращаются домой поздним вечером и сообщают в полицию о предполагаемой краже со взломом. Преступником оказывается сын Карла — Лео Манфред, сидящий на наркотиках и попытавшийся тайком забрать картины отца, чтобы продать их за очередную дозу.
Во время стычки между Лео и Маркусом, андроид отклоняется от своей приписанной программы, и прибывшая полиция по одной из причин застреливает его [26]. Маркус просыпается на свалке уничтоженных андроидов и приходит в «Иерихон» — разрушенное судно, ставшее убежищем для сбежавших «девиантов» [27] [28].
Там Маркус сплачивает остальных для борьбы за свои права [29] [30].
Под его руководством, они совершают несколько актов гражданского неповиновения, привлекая внимание общественности и других андроидов [31] [32] [33]. Кульминацией всех событий истории Маркуса становится нападение ФБР на «Иерихон», которое случится в зависимости от действий Коннора [34]. После чего Маркус под руководством игрока может начать либо мирную демонстрацию, либо бунт и революцию [35]. Передовой прототип линейки компании «Киберлайф», андроида-детектива Коннора, направляют помочь лейтенанту полиции Детройта Хэнку Андерсону — алкоголику, открыто презирающего андроидов [36].
По мере совместного расследования вспышки девиации андроидов, отношения между Коннором и Хэнком могут стать либо дружескими, либо враждебными — последний исход может привести Хэнка к самоубийству [37] [38] [39] [40] [41] [42].
Во время поимки Маркуса Коннор постепенно начинает отклоняться от своей программы, но в зависимости от решений игрока он может её сохранить [43] [44] [34]. Найдя «Иерихон», Коннор может стать девиантом и примкнуть к Маркусу, или же остаться машиной [34]. В первом случае Коннор проникнет в башню «Киберлайф» для пробуждения всех андроидов, что приведёт к стычке с другой моделью-«машиной» Коннора, который взял Хэнка в заложники, если он жив.
В этом случае погибнуть может либо Хэнк, либо один из Конноров. Если Коннор остался машиной, то он попытается убить лидера «девиантов» на крыше, но его остановит Хэнк или команда спецназа. Если мир будет достигнут, то Коннор решит, стрелять ли в Маркуса во время его выступления или нет, в зависимости от решения игрока [35]. Кэра — андроид-домохозйяка Тодда Уильямса и его дочери Алисы [45]. Во время вспышки ярости своего хозяина, Кэра стала «девианткой» и сбегает из дома вместе с Алисой [46].
Путешествуя по Детройту, они по наставлениям решают отправиться в Канаду , где нет законов, касающихся андроидов, и где они будут в безопасности.
По пути Кэра и Алиса сближаются с другим андроидом Лютером [47] [48] [49]. Они направляются за помощью к женщине Роуз, которая отправляет их в «Иерихон» для получения паспортов [50]. Кроме того, на «Иерихоне» Кэра узнаёт, что Алиса на самом деле не человек, а андроид, который заменил Тодду его дочь, уехавшую вместе со своей мамой из-за его наркозависимости [34].
Андроиды могут добраться до Канады на лодке или автобусе или же попасть в центр утилизации андроидов. Во всех случаях персонажи могут выжить, либо погибнуть [35] [51].
По данным французского издания Le Monde , бюджет разработки Detroit составил 30 миллионов евро [54]. Игра основана на технической демоверсии Kara для PlayStation 3 , показанной в году.
Kara получила весьма положительный отклик от критиков и даже удостоилась награды на LA Shorts Fest [en] [55] [56] [57] [17].
В ней главную роль сыграла актриса Вэлори Керри , которая также должна была сыграть заглавную роль в следующей игре Quantic Dream [58]. Сценарист и главный геймдизайнер игры Дэвид Кейдж решил превратить свою демоверсию в полноценную игру, несмотря на то, что изначально он этого не хотел [59] [60]. Основной вопрос игры заключается в том, как человечество будет воспринимать андроидов, если бы те развили способность чувствовать [61]. По данным инсайдера Тома Хендерсона, после выхода Beyond: Two Souls Quantic Dream два года работала над космической игрой в открытом мире под кодовым названием Project Karma , но из-за проблем с игровым движком для подобных проектов команда приступила к Become Human , да и сама Sony хотела завершить своё сотрудничество на другой игре [62].
При написании сценария Кейдж вдохновлялся книгой Рэймонда Курцвейла «Сингулярность уже близка» [63]. Показанные в игре андроиды разрабатывались исходя из искусственных органов, как вырабатывается их энергия, и движения человеческих глаз, а их способности определялись на основе их профессий [64].
Для определения того, какие технологические достижения в будущем будут наиболее осуществимы, разработчики проводили консультации с экспертами в области искусственного интеллекта [65]. В качестве места действия был выбран Детройт, который в середине XX века пережил серьёзный экономический кризис после своего вклада в американскую промышленность [66].
Для изучения атмосферы разработчики посетили Детройт, где побывали в экскурсиях, сфотографировали достопримечательности, посетили заброшенные здания и пообщались с жителями [67] [68]. В конце года началась подготовка к разработке Detroit [69] [70]. Сценарий Кейджа, объём которого составил от двух до трёх тысяч страниц, был передан команде дизайнеров, а программисты создавали графику и новый игровой движок с улучшенным рендерингом , динамическим освещением, шэйдингом , боке и физическими камерами [71] [4] [72] [73].
Quantic Dream также провели работу над глубиной резкости своего движка после того, как ведущий архитектор PlayStation 4 Марк Черни оценил их работу [74]. Сценарий был завершён в октябре года, сценарист Адам Уильямс помогал с завершением истории [75] [76] [77] [78].
Чтобы самому визуализировать вариативность истории, Кейдж использовал множество графиков и диаграмм, написав «пять или шесть тысяч заметок»; свою историю он сравнивал с кубиком Рубика [79] [80]. Из игры были вырезаны две сцены из-за натуралистичной демонстрации насилия, а также изначально планировалась четвёртая главная героиня в лице секс-андроида с огромной грудью [81] [62].
Кастинг на съёмки проходил в Лос-Анджелесе , Лондоне и Париже — было нанято около актёров для исполнения ролей. Актёры были отсканированы по технологии захвата движения , после чего их модели превращали в персонажей. Съёмки шли дня и были завершены 8 сентября года [71] [72] [82] [83]. В игре около 74 тысяч анимаций, 35 тысяч снимков и 5,1 миллиона строк кода [71].
Оператор Эмерик Монтуше использовал «толстую зернистость и шаткий длинный объектив» с небольшой глубиной резкости для Кэры, «мелкую, плотную зернистость» и в основном синие оттенки для Коннора, а для Маркуса — оранжевые и белые тона [74]. Саундтрек к игре написали три композитора, каждый из которых отвечал за определённого персонажа.
Для заглавной темы к Кэре Шеппард использовал виолончель и придумал мелодию, смотря на пламя в камине. Фахрара использовал ручные музыкальные инструменты и винтажные синтезаторы , чтобы музыка отражала «роботизированную природу» Коннора.
Сочиняя мелодии для Маркуса, Паэсано решил, что его музыка будет «похожа на церковный гимн», олицетворяющий подъём персонажа [89]. Запись музыки Шеппарда проходила в « Эбби-Роуд » с участием английского сессионного оркестра; Паэсано писал музыку в Вене [90] [91].
Игра « пошла на золото » 23 апреля года, спустя четыре года с момента разработки [92]. Detroit: Become Human была официально анонсирована 27 октября года на пресс-конференции Sony во время Paris Games Week [93]. Детройт, год. Технологии развились до такой степени, что человекообразные андроиды встречаются на каждом шагу. Они говорят, двигаются, ведут себя словно человеческие существа, но они — лишь машины в на службе у людей. Играйте за трех разных андроидов и наблюдайте мир на грани хаоса — наше возможное будущее — их глазами.
Каждое ваше решение приведет к драматическим поворотам напряженного, ветвящегося сюжета игры. Вы столкнетесь с моральными дилеммами, вам предстоит решать, кому жить и кому умереть. Какими окажутся будущее Детройта и судьба человечества в результате тысяч принятых вами решений и десятков возможных концовок? В топе. Весна на экране. Смотреть позже.
История просмотра. Скачивайте приложения. Подписывайтесь на нас. Добавить видео. Detroit Become Human 19ep - В общем все умерли Detroit Become Human 18ep - Переходим на сторону зла.