Как победить шамана вуду, Как победить Шамана вуду в игре Lords Mobile: эффективные способы
Рай : наносит урон целям в радиусе 10 метров. Учить этот скил или нет — дело личных предпочтений. Скил фракции Солнца. Для боя с Шаманом Вуду вам нужно использовать экипировку, которая увеличивает урон и защиту от атак.
В адском варианте приносит куда больше пользы. Превращение в русалку Мгновенный каст Перезарядка: 15 Рыбкоформа. Умение доступно для активации только в воде, при выходе на сушу эффект пропадает. В этом состоянии нельзя пользоваться оружием. Не имеет 11 версий. NB: в силу того, что блокирует использование пухи аналогично постоянному эффекту дезарма, имеет ограниченное применение. Полезна для кайта в подводных локациях и подземельях Дворец царя драконов, водный отрезок в Серебряной цитадели, подводная часть карты Мира людей.
Рай : на время действия статуса амулет на хп откатывается еще на 1 секунду дольше за 14 секунд. NB: очень полезный скил в ПВП, позволяет убивать самых толстых противников. Вешать одно из умений приходится практически по откату: если нужно кого-то разложить, приоритет отдается заключению, если просаппортить и выжить - цветению.
В ПВЕ практически бесполезен. Дух мести: отдача Подготовка: 2,1 Применение: 1 Перезарядка: 30 Требует 1 чи Накладывает на цель дебаф длительностью 8 секунд, наносящий цели физический урон, равный силе духа шамана, каждый раз, когда цель атакует или использует любые умения в том числе джинна. Рай : дебаф висит 10 секунд.
Ад : перезарядка сокращена до 25 секунд. Хорошо проявляет себя на начальных уровнях, но на основной стадии игры в ПВП малополезен ввиду низкого урона. В ПВЕ может использоваться против мобов с улучшенной магической защитой. Рай : дебаф висит 14 секунд. NB: не имеет применения в ПВЕ.
В ПВП хорош против других инт классов, а также лучников и стражей. NB: обычные пассивки. NB: используется в основном в ПВП для того, чтобы убежать или наоборот догнать цель. Может использоваться без оружия. NB: быстрое дальнее аое с высоким уроном. Урон получают как враги в пределах расстояния за целью, так и перед ней. Имеет сильное стабильное замедление. Используется очень широко, учить предпочтительно по доступности. Накладывает на противника дебаф, наносящий полный урон землей через 12 сек.
Не критует, но с вероятностью, в два раза выше вероятности критического удара, наносит 1,5-кратный урон. NB: используется, чтобы пробить хирку толстому противнику и нанести склеенный дамаг.
Вешаем, бьем, считаем, под конец стараемся ударить больно. Кастуется относительно долго. Входит в состав 12 умения. Одиночный баф, может накладываться как на самого шамана, так и на любую дружественную цель. Дает иммунитет к урону и одновременно станит на 10 сек. По истечении действия эффекта персонажу полностью восстанавливается здоровье. При применении на катавода отвязывает катапульту. NB: ситуативный скил, помогающий выжить самому или спасти сопартийца.
Основной недостаток — сравнительно высокое требование к чи. Баф поддержки, накладываемый на любую дружественную цель. Весь получаемый целью урон от умений и негативные эффекты перенаправляются на шамана. Время действия - 15 сек. NB: ситуативный скил. Помимо этого помогает спасти сопартийца, в том числе и в ПВЕ. Требует известной осторожности: лучше дополнительно иммуниться, по крайней мере, от физического урона.
Яньфу - Темное укрытие Подготовка: 2 Применение: 1,2 Перезарядка: Требует 2 чи 80 умение фракции Зари с улучшением в Пещерах вечности уровня.
Антитаргет-баф на пати. Накладывает на союзников в радиусе 12 м эффект, благодаря которому они не могут быть выбраны в качестве цели. Длительность эффекта - от 5 до 9 сек. NB: может эффективно применяться только при очень слаженной работе пати.
Даже при высокой силе духа антитаргет висит недолго, требует много чи и имеет длительный откат. Как правило, используется очень редко. Позволяет призвать к себе любого члена группы при условии, что вы оба находитесь вне состояния боя.
NB: умение скорее из социальных, чем из боевых. Не самое необходимое, но часто бывает удобным. NB: имеет неплохой урон и хороший шанс запечатать цель. Основной недостаток — долгое время произнесения.
Применяется чаще всего под душу прилива перед ужасным проклятием, чтобы с пользой добить недостающее чи. NB: ввиду сверхдлинного каста применяется исключительно под душу прилива. Так как существует множество других умений, на которые можно потратить фул чи, применимость довольно низкая.
Однако в эпичных замесах, например на БД, может принести пользу, в том числе и дебафом. Последний раз редактировалось zlobniy; Быстрый одиночный удар, наносящий цели урон водой. Быстрый одиночный удар, наносящий цели урон землей. В ПВЕ наносит по цели еще урона. Рай : приносит 15 ярости. Ад : в ПВЕ наносит еще урона. NB: оба базовых нюка получают неплохую прибавку к урону и полезные бонусы в ПВЕ. Улучшать по возможности. Стационарное поддерживаемое аое карусель.
Каждые 2 сек. Рай : каждый тик наносит на больше урона. Ад : каждое попадание по противнику приносит 10 ярости. NB: взамен дота и не требующего чи аое мы получаем карусель стоимостью 1 чи. Учить этот скил или нет — дело личных предпочтений. Дальний масс водой. NB: по сравнению с 11 версией скил приобретает прибавку к урону и приятную анимацию. Стоит выучить, но не в приоритетном порядке.
Умение стихии земли.
Сперва наносит цели полный урон от дота за 12 сек. Взрыв не критует, но с вероятностью, в два раза выше вероятности критического удара, наносит 1,5-кратный урон. Рай : дот суммарно наносит на больше урона.
Ад : взрыв наносит на больше урона. NB: скил сочетает эффекты от обоих составных умений, что весьма удобно. Пожалуй, единственный недостаток в том, что у дота появляется требование к чи, однако увеличенный урон это вполне компенсирует. Учить по возможности. Выбор стороны. Прежде чем перейти к словесному описанию преимуществ светлого и темного путей, для удобства и наглядности приведем сравнительную таблицу добавляемых раем и адом бонусов.
Цветом выделены наиболее "вкусные" по мнению защитников сторон прибавки. Атакующие умения. Комментарий к особенностям райского пути. Райский баф на отражение не ест ману, поэтому обретает применение в ПВЕ для лучшего закрепления мобов на танке. Хорошо помогает продленный физ иммун. Райский бонус от Оков льда полезнее в ПВП 1 на 1, чем адский, так как дает достаточно времени на разрыв дистанции. Баф на несогласие опять же лучше проявляет себя в ПВП 1 на 1 — пусть он срабатывает не так часто, но при успехе предоставляет достаточно времени на переключение вуду и продолжение станлока.
Дух мести: потрясение баф на стан гораздо более перспективен, чем адский, поскольку средний уровень заточки неизменно продолжает расти. Группа влияния на откат хирок в раю однозначно лучше по понятным причинам. Бонусы белого и черного вуду более практичны, а пассивки, в конечном счете, дают больший средний урон, чем адские. В ПВЕ третья вспышка с небольшой черепашкой позволяет комфортнее держать на себе боссов в случае переагра.
Проклятые пески тоже ушли в комфорт и удобство: ими легко агрить стоящих поодаль мобов, которые в процессе добегания сближаются, предоставляя возможность отработать по ним остальными АОЕшками. Комментарий к особенностям адского пути.
Нубонюки у ада полезнее и несколько дамажнее, но хуже набивают чи, поддерживать которое приходится джинном и аптекой.
Темный баф на несогласие позволяет лучше держать ассист группы, понижая ДПМ от нескольких игроков. При высокой проточенности персонажа ад также приобретает приятные бонусы в виде увеличенного урона от отражалок и кровотока.
Тики от прочих дотов больнее, что повышает шансы на убийство питомца друида. Учитывая, что критический удар бьет куда больнее, чем нюк под третьей вспышкой, темный шаман может выдать более высокий урон за короткий промежуток времени.
Но и сборку эквипа в таком случае приходится уводить в крит в ущерб чистому интеллекту и показателю атаки. Такой шаман особенно хорош в масс-пвп: выдавая под Душу прилива Проклятые пески с дебафом на деф от земли, Ужасное проклятие и прочие АОЕ, можно забрать немало жизней.
Баф от Проклятия разложения висит недолго, но позволяет выпустить еще по меньшей мере 1 скил. Таким образом, у ада чуть больше шансов пробить толстую цель.
При этом стоит отметить, что в сражении 1 на 1 использовать Душу прилива — примерно то же самое, что и жечь 3 чи: либо последует стан, либо же враг заиммунится, так что ее возможности полностью раскрываются в замесах и, естественно, в ПВЕ.
Короткие итоги. Джинн для Шамана. Как и любому другому классу, шаману требуется хороший джинн, а лучше два, с различным набором умений на разные случаи жизни. В силу того что почти все самые полезные для класса умения зависят от ловкости, для шаманов предпочтительна ловкостная фея душа Тай Инь.
Приоритетные умения джинна. По желанию и в соответствии с конкретным противником этот набор дополняется иммунитетами к определенной стихии, эффектам сна и несогласия.
Иммунитеты от сна и несогласия позволят подамажить под дебафающими башнями на БД, сбить контроль вовремя обнаруженному присту, взять в ассист проточенного вражеского шамана.
По желанию их можно заменить или дополнить при наличии места дополнительной защитой от Ссылки или уроном от Проклятия стихий.
Однако и ловкость не должна проседать: от нее зависят шанс срабатывания Камикадзе и время действия Секрета духа и Заклятия князя. Оптимальное значение ловкости — около Интеллект следует качать исходя из того, насколько часто вы умираете: когда смерти редки, энергия в замесе без проблем успевает заполнить шкалу фуллконового джинна.
Когда смерти часты, интеллект необходим, чтобы при повторном вступлении в бой, энергии хватало хотя бы на Слово истины. Джинн для ПВП 1 на 1 его также можно использовать в УФ : К почти обязательным для шамана умениям, Слову истины и Камикадзе, добавляются Секрет духа и иммунитеты от различного типа урона. Ссылка при сражении 1 на 1 — очень и очень полезная вещь, особенно для райского шамана NB: применение ссылки в ПВП требует выставления в щитах бафов "на себя".
Также можно пытаться избежать несогласия, используя это умение почти одновременно с третьей вспышкой, но это требует определенного навыка и удачи. Танк, бафнутый ядовитыми клыками, не сможет законтролить шамана в физиммуне под данным скилом, что тоже немаловажно. Кроме того не позволяет лучникам контролить в физиммуне. Стальное сердце 7 секунд иммунитета к металлу — хороший ответ пристам, жнецам, временами лучникам. Однако основной задачей данного умения можно считать сведение на нет шанса получить критоберс металлом от стража в физиммун.
Остальное вкладывается в ловкость. Интеллект не так важен, поскольку пока полоска энергии джинна заполнится вновь, сражение уже может кончиться. Разумеется, изложенные выше рекомендации не могут носить абсолютный характер — они приведены здесь исключительно в качестве начального ориентира. Дальнейшее — дело опыта и индивидуальных предпочтений. Высказать свое мнение по данному вопросу и ознакомиться с альтернативными точками зрения можно в этой теме. Последний раз редактировалось Owl-girl; Шаман в ПВЕ Базовые макросы.
В отличие от ПВП, где шаману подчас приходится быть пианистом, в ПВЕ правильно настроенные макросы позволяют серьезно повысить как удобство, так и эффективность действий вашего персонажа.
Базовый АОЕ макрос на кучки мобов.
Макрос на землю в 11 печать стража. Макрос на воду для иммунов к земле. Как уже неоднократно упоминалось выше, в соло каче ближние мобы устраняются без проблем чередованием нюков первого порядка, при необходимости цель всегда можно оттолкнуть. Мобы-маги устраняются аналогично: после пары первых ударов можно попробовать заранее прервать их каст проклятием разложения. Мобы-стрелки убиваются двумя способами: замедлить водным нюком, повесить Оковы льда, убить этот способ нестабилен, так как шанс прохождения рута оков довольно низок, особенно, на начальных уровнях прокачки либо застанить Проклятием духов земли и убить также имеет шанс на промашку, но значительно меньший.
В любом случае лучше почаще накидывать на себя Дух мести: отражение, если это умение проучено. Оно съест урон от выстрела в случае неудачного применения контроля. Само собой, все вышесказанное применяется в атакующем вуду. Поведение в партийном ПВЕ различается в зависимости от конкретного инстанса. В общих чертах, от шамана требуется наносить как можно больше урона и не умирать, при этом не подставляя пати. Ниже будут бегло разобраны некоторые из таких ситуаций.
Ущелье феникса. Разумеется, самое сложное в этом случае — найти или собрать пати, но не менее важно потом хорошо его пройти. Основной скил шамана в УФ — сила воли физ иммун , он должен быть максимального уровня из доступных.
Также неплохо иметь ссылку на джинне. Вопреки расхожему мнению, шаман может заменить стража, но, в отличие от последнего, потребует слаженности от группы. На момент входа в УФ нужно иметь полный запас чи. Основная проблема в том, что большая ответственность при этом ложится на вара, так как от его стана и драконов в этом случае зависит выживаемость всей пати. Если же в пати есть страж, все в разы упрощается: вспышка, иммун, пара АОЕшек.
Ущелье гуй-му. Тут шаман стража не заменит, потому что задачи у них разные: один держит на себе ближних мобов, второй занимается дальниками. При переагре спасет защитное вуду или иммун. Особых сложностей данный инстанс не представляет даже для средней пати. Ежедневное задание Охотника за наградой.
Для успешного прохода еж при пока еще слабом эквипе следует иметь в виду, что шаман очень уязвим и умереть может очень легко, потому не стоит разбрасываться АОЕ, когда этого не делают все остальные, а когда делают, не помешает подстраховаться физ иммуном. От смертельного удара можно защититься Духом мести: отражение, оно также ребафается по кд, если босс АОЕшит. Защитное вуду спасет далеко не всегда, но не ленитесь в него переключаться, если чувствуете, что не держите урон.
Дамажить боссов без риска переагра можно закидыванием дотов под вспышку чи. На Аурогоне лучше стоять как можно дальше, даже если сфера вплотную к боссу.
Исключение — момент, когда он выпускает огонь. На Хуанлинь большую опасность представляет предбосс, лучше стоять у него за спиной. Сама Хуанлинь даже при переагре безобидна, если не стоять вплотную к ней. В ГБП шаман в защитном вуду хорошо справляется с ролью тянучки.
Босс несложный, но на призываемых им мобах лучше иммуниться. Серебряная цитадель. Первый стабильный инстанс для фарма. Начальное препятствие — поднимающиеся и опускающиеся перегородки — можно пройти в защитном вуду или под сферой жизни. Мобы с центральной площадки агрятся АОЕ ударом под иммункой и отводятся обратно в коридор, где застревают на механизмах. Первый босс проблем не доставляет, если его не сорвать с танка, но станит всех в небольшом радиусе перед собой.
Удар не сильный, но если вы опасаетесь умереть при переагре за стан, то лучше заиммуниться заранее. Рыбы в подводном коридоре и драконы на выходе из него убиваются станами и массами. Второй босс, кроме луж, из которых надо выбегать, и призываемых мобов, также особой тактики не требует. Третий босс — жаба — кидает сильный масс с дебафом, который требует использования духа мести: отражение по кд. Он поможет избежать и стана, и дебафа на ваншот. Если дебаф все-таки прошел, он снимается силой воли за 1 чи, третьей вспышкой или райским хилом.
Если сомневаетесь в своих силах, бить сундуки после босса лучше предоставить другим, чтобы не подставиться под толпу мобов. На демонессе дух мести: отражение тоже пригодится — под ним можно пережить смертельный удар, если вы по каким-либо причинам не смогли вовремя разбежаться или собраться вместе. Не лишним будет применить и проклятие разложения, когда босс предупреждает об отхиле. Мобы до последней комнаты пробегаются, в ней самой под сферой ставится карусель или макрос из массов. На последнем боссе урон можно выдать колоссальный: босс заливает 3 чи, жжемся, дамажим, набиваем 2 чи, используем душу прилива, через пару секунд босс заливает еще 3 чи, жжемся, оказываемся под 2 бафами на маг атаку: с души и с вспышки они стакаются.
Незадолго до смерти он впадет в бешенство, о чем предупредит надпись на экране. В этот момент переагривать нельзя категорически например, можно дамажить дотом. Храм стихий. Второй стабильный инстанс для фарма. В огненной локации с начальным боссом и мобами, появляющимися после его смерти ничего сложного нет, достаточно бить по ассисту с остальной пати или ее частью. Мобы-жуки бьются дальними АОЕ — их можно и нужно рутить и замедлять, но нельзя и не стоит пытаться станить.
После щелкунов шамана обычно отправляют на левый пьедестал с бафом на атаку если в пати есть более сильные дд, то на правый — на защиту. В тот момент, пока все распределяются по точкам, лучше успеть набить чи. Вне зависимости от выбранного пьедестала после агра босса нужно выдать по нему максимальный дамаг. В воздушной локации шаман неплохо подходит для полета по кольцам из-за воздушной ускорялки. При набивании мобов-драконов не стоит геройствовать: лучше подводить их понемногу, чем не рассчитать силы.
Jin Jintonius. Алексей Наст. В конце го всё западное пиар-медиа-сообщество шумело о гадании перуанских шаманов, которые предсказали мир и окончание СВО в августе этого года.
А наши местные "шаманы", предсказатели и кликуши уже отодвинули дату окончания, и, мол, непонятно, кто победит, а мир подпишут в конце го или даже в том, но не раньше, и мир мутный. Я верю западным "шаманам", а "наших" шаманов, предсказателей и пророков следует, после их упоминаний о том годе проверить на измену Родине. Знаете, почему эти российские "пророки" называют й год годом мира — они отрабатывают указания западных кураторов, мол, в м будут выборы президента России, ВВП уйдёт, а новый, "прогрессивный" подпишет договоры, как Горбачёв, который согласился на все условия Запада и развалил СССР.
Мол, в м российские чиновники и богачи, уставшие от отсутствия поездок в Европу и США, от нехватки супер прелестей Западного мира, приведут к власти прозападного либерала, даже если весь народ проголосует за ВВП —у американцев есть опыт, как подделывать результаты выборов.
Вот надо сразу любого нашего умника, заикнувшегося о том, сразу брать за жабры — эта "рыба" ест не наш корм, и заранее твердит, что велено. В мае этого года сменится звездная эпоха, и начнётся эпоха России, потому наша Победа будет уже в этом году, и конечно, в конце лета. Август — самое хорошее время, чтобы отмечать нашу Новую Победу.
Фрукты, лето А что Вы думаете о предсказаниях? Вы верите в них? Я верю перуанским шаманам — август го. Враг будет разбит, Победа будет за нами! Как же действительно закончился легендарный шаман кинг? Я надеюсь, что все здесь помнят какого это, когда бежишь сломя голову после школы, чтобы не пропустить серию любимого короля шаманов, ведь больше их не повторяли Да, это было чудесное время Надеюсь, у всех заиграла в голове та самая мелодия: Сейчас хотелось бы рассказать как все закончилось на самом деле в первоисточнике, тобишь, манге.
Итак, поехали! В конце концов Зик Хао сливается с королем духов и становится Королем Шаманов и мгновенно убивает не только Йо, но и стирает все человечество Иван Тимощук Дневник Шамана. Демонолог Александр Павлов. Магия Вуду. Афро-кубинский шаманизм. Иле Орун.
Эр Соготох. Мой личный опыт победы над помыслами. Путь шамана, продолжение. Майоръ Гусаров. Про певца Ярослава Дронова - Шамана. Настоящую бурю эмоций вызвала статья автора канала "Тыл - фронту" о Шамане. Поскольку в комментариях неоднократно прозвучала моя фамилия, обязан ответить.
При этом категорически прошу учитывать, что у людей могут быть разные мнения, и это правильно. Не стоит, я считаю, отворачиваться от канала только из-за того, что его автору не нравится Шаман, и он считает его творчество конъюнктурным, а патриотизм - квасным.
Повторюсь, что писал уже не раз. Авторы канала "Тыл - фронту" всей душой переживают за наших парней и делают всё возможное, чтобы облегчить их службу.
Что касается моего отношения к певцу, то я его озвучивал в конце июля, практически сразу после выхода песни "Я - русский". С тех пор моя позиция не изменилась. Кому лень переходить по ссылке, напомню главный вывод моего летнего поста. Вот он:. Рекомендую найти и посмотреть. Надеюсь, что власти а вслед за ними главреды радиостанций будут поддерживать подобных певцов, отдавая им преимущество перед БИ-2 и подобными. В целом, так и происходит.
Встречая Новый год, как миллионы россиян смотрел поздравления Президента России. Первая песня, прозвучавшая на Первом канале после боя курантов была "Я - русский". И я этому искренне рад. Выступление Дронова в военных госпиталях также вызывает уважение. Что касается второго хита Шамана "Встанем", то и о нем я уже писал. Особенно запало в душу исполнение этой песни группой российских звезд эстрады. Этот клип я охарактеризовал словом "мощный".
Так что мое отношение к творчеству Шамана разнится с отношением авторов канала "Тыл -фронту", что не отменяет моего к ним уважение за то дело, которым они занимаются. Мнение читателей, которые решили отписаться от "Тыл - фронту" - не поддерживаю. Мы разные, но мы - россияне, сильны единством. Если вы видите это сообщение, значит, произошла проблема с загрузкой файлов в стилей CSS нашего сайта.
Если это не поможет, а вы находитесь в регионе, где возможны ограничения интернет-трафика с российских серверов - воспользуйтесь VPN. Если вы у нас впервые: О проекте FAQ. Вормикс как пройти босса Шаман вуду? Смотрите также:. Есть интересный вопрос? Задайте его нашему сообществу, у нас наверняка найдется ответ!
Делитесь опытом и знаниями, зарабатывайте награды и репутацию, заводите новых интересных друзей!