Фильмы с графикой
Она создала несколько инновационных визуальных эффектов для второй части «Аватара». Все права защищены. Кристофер Нолан смог использовать визуальные эффекты и создать «подвешенный» город, в который в конце фильма попадают Леонардо ДиКаприо и Эллен Пейдж. Один из секретов, почему «Гравитация» получилась такой красивой — это освещение.
Помимо этого несомненно крутого эффекта, который в году обсуждали все, «Терминатор 2» был настоящим прорывом для компьютерной графики в фильмах: это был первый фильм, в котором персональный компьютер использовался для создания 3D-эффектов, первый фильм, в котором была использована технология «захват движения» motion-capture и первый фильм, в котором присутствовал персонаж, частично сгенерированный на компьютере.
Чтобы создать реалистичных динозавров, режиссер Стивен Спилберг решил обратиться одновременно к технологиям прошлого и будущего: он задействовал и практические эффекты, то есть кукол-аниматроников, и все еще новомодную для года компьютерную графику — хотя второго было больше.
Несмотря на все заслуги «Терминатора 2» именно «Парк» стал поворотной точкой для компьютерной графики: Спилберг показал, что она может быть не просто гиммиком, не просто приятным бонусом в фильме, а его сердцем и душой, и что именно при помощи компьютерной графики можно создавать настоящее волшебство.
На момент выхода фильма в Голливуде было мало специалистов по CGI computer-generated imagery , после его выхода новой технологии пошли учиться все. По словам историка кино Тома Шона, революция в визуальных эффектах, которую устроил «Парк Юрского периода», была сродни революции в кино года, когда в фильмах появился звук.
За «Парк Юрского периода» она получила свой й «Оскар». Заслуги «Матрицы» лежат не столько в плоскости технологических достижений, сколько в плоскости массового восприятия визуальных эффектов. Именно благодаря «Матрице» появился эффект, известный как «время пули» — когда камера движется вокруг или рядом с замершим объектом. Джон Гаэта, отвечавший за эффекты в фильме, использовал для «времени пули» камеры, которые стояли вокруг актеров и быстро снимали большое количество статичных кадров со вспышкой — а потом все собиралось вместе на компьютере.
Эффект моментально начали копировать везде, от кино и фильмов до рекламы, и он довольно быстро стал стандартной частью языка спецэффектов. При этом если «Парк Юрского периода» поменял взгляды представителей индустрии на компьютерную графику, то «Матрица» сделала то же самое со зрителями — отношение к компьютерным эффектам поменялось раз и навсегда и после года уже ни один уважающий себя блокбастер не выходил без CGI.
Человечеству повезло, что экранизировать роман Джона Р. Толкина взялся такой амбициозный человек, как Питер Джексон — без него, возможно, вышло бы не так красиво и не так масштабно, а с ним трилогия стала настоящим событием, которое сильно повлияло на то, как выглядит современное кино.
Еще в году студия Джексона начала работу над программой под названием Massive — цель была в том, чтобы использовать ее для сложных сцен баталий. Massive может генерировать до 70 персонажей: каждый из них создается случайно, на внешний вид и поведение персонажа влияют тысячи критериев, чтобы они все выглядели по-разному.
Так что если вам интересно, почему тысячи орков и эльфов в фильме выглядят настолько правдоподобно — за это отвечает ИИ. Но на этом достижения «Властелина колец» не заканчиваются. Год спустя второй «Властелин колец» тоже получил «Оскар» за визуальный эффекты, и одной из причин определенно был Голлум, первый по-настоящему впечатляющий персонаж, созданный целиком при помощи технологии motion-capture.
Тем более, его сыграл гений компьютерных ролей Энди Серкис. Долгое время технология motion-capture работала очень просто: актера одевали в смешной обтягивающий костюм, обвешивали шариками, снимали в отдельном павильоне на зеленом экране, компьютер фиксировал его движения, а потом поверх этих движений можно было нарисовать любую 3D-модель.
По мере развития кинотехнологий реальный и виртуальный мир продолжили сближаться, компьютерных персонажей становилось все больше — и стало попросту неудобно неудобно снимать реальных актеров в декорациях, а потом компьютерных актеров в отдельном павильоне.
По сути это традицонный motion-capture, но совмещенный с традиционными съемками. Актеры, как обычно, надевают обтягивающий костюм с шариками — но ходят среди декораций со всеми остальными, их снимают несколько камер, а художники по спецэффектам потом естественно вплетают их в фильм.
Такой список не может обойтись без «Аватара» — хотя, чтобы описать, что именно сделал с визуальными эффектами в своем фильме Джеймс Кэмерон, придется закапываться в технические дебри: достаточно сказать, что он использовал почти все наработки, которые мы перечислили до этого, но просто использовал их лучше, масштабнее и красивее. Кэмерон ждал 12 лет, чтобы снять «Аватар» — просто потому что технологии долгое время этого не позволяли. Наконец, фильм ввел моду на 3D в кино — и, наверное, он так и остался бы единственным удачным примером использования этой технологии, если бы не заключительный пункт этой десятки.
Последний на сегодняшний день совместный фильм режиссера Альфонсо Куарона и оператора Эммануэля Любецки, а также их главное техническое достижение. И, нужно сказать, это получилось.
Т и его превращения до сих пор выглядят живо и естественно. Ожившие на экране доисторические монстры ужасали и завораживали зрителя, поражая невиданным доселе реализмом. Как известно, изначально планировалось оживить динозавров посредством одной только кукольной анимации. И хотя нашлось место и для аниматронных моделей, разве он не оказался прав?
Как по мне, цифровые динозавры почти во всех сценах с ними и по сей день очень неплохи. Благо, вычислительные мощности того времени уже позволяли просчитывать рендеринг визуализацию отдельных трехмерных волосков, хоть и не со слишком высокой детализацией.
Это помогло создать с помощью компьютерной графики таких животных, как обезьяны и лев. И если обезьяны вышли во многом "пластмассовыми", лев был создан на достойном уровне. Также весьма хороши и другие компьютерные животные. Только на этот раз впервые была сгенерирована трехмерная подвижная система частиц. Понадобилась она, собственно, для создания этих самых смерчей. Или торнадо, как их кличут в США. Не всегда вихри выглядят достаточно детализированными, но, как говорится, для первого раза неплохо.
Титаник Студия спецэффектов - Digital Domain Награды за спецэффекты: «Оскар» Лучшие визуальные эффекты BAFTA Лучшие специальные визуальные эффекты Последний фильм в списке и единственный из него, над компьютерными эффектами в котором трудилась не ILM, а также самый масштабный по объему проделанной работы.
Был применен весь арсенал имеющихся тогда средств: 3D-модели, хромакей, технология "захвата движения", компоузинг, удаление лишнего в кадре и т.
Причем - на протяжении практически всего хронометража и в большом количестве. Специалисты студии создавали модели «Титаника», других объектов, людей, животных, меняли фон и окружающую обстановку на хромакее и съёмочной площадке, комбинировали реальные и цифровые объекты.
Даже вода для некоторых кадров затопления коридоров корабля была сгенерирована на компьютере, что середины х было настоящим подвигом. Сейчас, когда с помощью CGI можно создать хоть цену и даже фильм целиком, цифровые эффекты во многом "приелись".
Несовершенство техники и программного обеспечения х. Чувствуется стремление, несмотря на скромные, по нынешним меркам, возможности, сделать работу качественно, вложить душу в каждый кадр.
Да, все фильмы получили минимум одну престижную награду за спецэффекты, а три из них - «Оскар» за лучшие визуальные эффекты. Но это лишь говорит о качественно проделанной работе над ними. CGI Media 2. Подписаться Добавить пост.