Боевая магия для новичков

Боевая магия для новичков

И… не сказал про ускорение развития. Самое сложное плетение значит? Показать полностью Однако мы постараемся захватить и представителей других жанров, где, так или иначе, творится волшебство.




Порыв ветра Перемещает выбранный отряд по прямой в любом направлении на X клеток, или по диагонали на Y. Молниеносные рефлексы усиление Выбранный дружественный отряд получает дополнительный удар к своим следующим рукопашным атакам.

Циклон Перемещает все существа в выбранной зоне в случайном порядке. Каждое перемещённое существо меняет своё направление случайным образом. Если на поле боя осталось менее четырёх отрядов, эффект заклинания закончится при нанесении урона каждому существу.

Чтобы использовать заклинания из вашей Гильдии Магов, ваш Герой должен открыть различные уровни развития в Колесе Умений. Навыки позволят вам улучшить ваше мастерство и добавят неплохие бонусы к вашим заклинаниям.

Во всех Магических умениях порог развития для Героев Меча ограничен Экспертом. Разряд молнии наносит урон только вражеским отрядам. Молния получает эффект «шок», понижая инициативу существа до 1 на один ход существа. Циклон наносит Х урона Магии Воздуха затронутым враждебным существам. Большинство Магов, было воспитанно, именно так. Приносить пользу миру, неважно в Военном деле, или же в сравнительно мирных профессиях.

Да и соперничество между Магов было обычно минимальным, поэтому особенности редких классов, обычно не скрывались. Сегодня мы стали свидетелями прихода нового редкого класса. Маг Войны и Резни, как вы поняли по знаку, это модификация Боевого Мага, которая… - Петр Николаевич посмотрел на меня. И… не сказал про ускорение развития. Просто не сказал и все, и даже в голову не пришло делиться этим фактом.

Первокурсники и немногие старшекурсники довольно заорали, будто это они схватили редкий класс, и получили все бонусы сразу. Я чуть не скривился от раздражения. Какого хуя они так радуются? И тут же мысленно хлопнул себя по губам. Почему я раздражаюсь от подобной мелочи? Я поймал одобрительный взгляд Петра Николаевича и пошел к спуску со столба. Меня тут же окружили другие Боевые Маги со всех курсов. Я молча улыбался и жал руки. На меня снова нахлынуло раздражение, но мне приходилось улыбаться, чтобы никого не обидеть и не нарваться на неприятности.

А инициация не остановилась, и первокурсники снова пошли к кристаллу. Денис, как и Глефа стал Боевым Магом. Вообще, класс Боевого Мага, был довольно распространен. Он стоял вместе с Паладином, на втором месте, после Волшебника. На третьем месте были Стрелки и Клирики, и дальше шли уже остальные классы.

Процесс инициации закончился через пол часа. Кроме Глефы и Дениса и меня, к Боевым Магам присоединились, еще двенадцать человек. Примерно столько же, пополнили ряды Паладинов, чуть меньше Стрелков и Клириков. Волшебников оказалось примерно тридцать человек. Остальные же стали представителями других классов. Поздравляю вас с успешным поступлением! Сейчас, на ваши браслеты придут номера ваших комнат и блоков общежития, а также, пропуски туда. Также вам придет расписание пар на ближайшую неделю.

Мистериум - библиотека Магии. Магическая помощь.

Учеба начнется послезавтра, и у вас будет день, чтобы немного изучить территории, к которым у вас есть доступ. Первая партия ваших сокурсников уже заселилась, и вечером ваш ждет еще одна. Так что постарайтесь поладить. И еще… Постарайтесь сильно не напиваться. Я четко знаю, что многие из вас протащили на территорию алкоголь.

Поэтому знайте. На территории университета действуют ограничители, они подавляют силы и навыки всех студентов. Особенно это касается корпусов общежитий. Места где ограничения минимальны, или их нет вовсе, это тренировочные площадки и аудитории.

Правда там стоит ограничение другого рода. В общежитиях, стоит специальный ограничитель, влияющий на статус Алкогольное Опьянение. Много вы впить не сможете, так как ограничитель будет ухудшать ваши параметры в зависимости от выпитого.

Или даже причинять вам боль. Это значит, чтобы вы не расслаблялись. А вот на остальной территории… Там ограничитель для начала дает почти полный иммунитет к отравлениям всех мастей. А во-вторых сообщает ответственным работникам, об обнаружении алкоголя в крови.

Урок 1 \

Поэтому будьте готовы получить строгий выговор при наличии статуса Опьянение вне общежития. А сейчас, свободны! Карту территории университета скинули на ваши браслеты.

ПРАКТИЧЕСКАЯ МАГИЯ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ

Если что, можете обращаться к вашим старшим товарищам, они вам не откажут в помощи. Я, дослушав Петра Николаевича, наконец погрузился в изучение информации на инфо-браслете. Там, помимо карт, и ключа-доступа к общежитию и к комнате, поменялась и личная информация.

Теперь появился прогресс развития каждого навыка, и даже появились бонусы к развитию навыков, как от стандартного класса, так и от редкого. В целом окно статуса не сильно изменилось, но стало информативнее. Хм… Оказывается Маг Войны и Резни дает бонус абсолютно ко всем навыкам, да еще и плюсуется с бонусами от Боевого Мага, что давало очень сочные бонусы к развитию. Значит при примерно одинаковых условиях, мои навыки будут развиваться быстрее, чем у других Боевых Магов.

Хотя у других может присутствовать какой-нибудь хитрый родовой бонус к развитию. Или даже хитрый родовой навык. Вот теперь, после инициации, я точно добьюсь, чтобы Марс скинул мне свою инфу, уж больно хочется посмотреть, как он развился за те месяцы, что мы не общались. Но… Он благополучно свинтил и я не увидел его в толпе. Как в общем он не подходил ко мне, когда прошел инициацию. Куда он подевался? Как близко мы будем жить?

И кстати, поздравляю с редким классом! Она подалась вперед и чуть приобняв меня, поцеловала в щеку. А потом, смутившись отстранилась и чуть виновато посмотрела на меня. Завтра заходи в гости. Ну это если сосед мне вменяемый попадется, в чем я сомневаюсь. На всякий случай, давай обменяемся телефонами, чтобы я мог тебя предупредить. Мы обменялись номерами, и Глефа убежала к небольшой компании из девушек, что должны были учиться вместе с нами, а я пошел к барьеру, который вел на основную территорию универа.

На этот раз я без колебаний прошел через барьер, и наконец оказался на территории университета. Он представлял собой громадную территорию из парков, полей, небольших озер, рек и искусственных гор. Среди всего этого великолепия возвышались четыре учебных корпуса. Помимо четырех основных корпусов, были учебные корпуса поменьше, четыре общежития, всевозможные вспомогательные корпуса, административные корпуса, и еще множество зданий, вплоть до нескольких магазинов и пары кафе.

Остальная территория, была почти полностью отдана под тренировочные площадки, разных типов, размеров, предназначенных, чтобы проводить тренировки в самых разных условиях. Между ними, петляло множество дорог и тропинок, для безопасного перемещения.

Не забывайте что под отражающим щитом вы не только можете тянуть ману , но и совершенно спокойно можете лечится и перемещаться с помощью телепортации к цели или телекинеза. Используйте окружение П омните, что окружение - ваш союзник. Прячьтесь за кристаллами маны от война или от арбалета чародея.

Навыки: магия Воздуха.

Прятаться за деревьями имеет смысл не только кемперами для элемента неожиданности, но и вообще во время боя старайтесь зайти за дерево, чтобы в вас не могли нормально прицелиться, а вы могли. Для этого давайте своим персонажам как можно боле короткие имена.

Чародею также следует загораживаться своми монстрами от противника. Поддерживайте союзников В командной игре поддерживайте союзников. Если вы маг колдуйте на товарищей ускорение, силовое поле, шок и защиты от магии.

Если вы чародей, колдуйте на товарищей вампиризм , инфра видиние и защиты от магии. Если вы маг, обставте ваш флаг ловушками вдоль и поперёк. Если вы чародей, загородите монстрами проход к флагу. Если вы маг и остались защищать базу, загородите её стеной, но убирайте её когда ваши товарищи приходят с добытым у врагов флагом. Успехов вам в магическом искусстве!

Если вам есть что добавить, то пожалуйста! Весёлый арбалет П осле выстрела из арбалета чародей стоит как истукан на одном месте и перезаряжается, делая себя совершенно беззащитным. Конечно, можно кастонуть мерцание, но есть и другой способ.

Маг Саргас Мастер-класс Боевая Магия

Сразу же после выстрела нажмите кнопку смеха, указания или угрозы - тем самым вы прервёте анимацию перезарядки и можете продолжать движение, потому что анимация смеха, указания или угрозы не ограничивает ваше движение.

Это не ускорит перезарядку арбалета, но позволит не стоять на месте перезаряжаясь. К тому же, ржать или ворчать после каждого выстрела просто прикольно. Хотя этот совет напрямую отношения к магии вроде как и не имеет, способ перезарядки в нём иначе как магическим не назовёшь. Считать ли этот приём читом , дыркой в игре? Я думаю нет - глупость наоборот, когда чародей тупо стоя на месте в гуще боя перезаряжается.

Серии книг: Фэнтези (54)

Нормальный человек убежал бы как минимум в безопасное место для начала. На wol этот приём тоже часто используется и никто не имеет ничего против его применения. Луч в упор Э тот приём вполне может найти себе применение в некоторых ситуациях за мага против война.

Если у вас есть посох смерти, а на вас бежит воин при этом вы точно знаете что в ближайгее время он не сможет сделать таран и у него нет при себе молота или будавы вы легко можете выполнить этот приём. Маг может блокировать посохом любое удары война кроме булавы и молота, сюрикенов , диска, кулаков и тарана.

Отразив удар война вы тут же получите отличную возможность выстрелить в него лучом прямо в упор. Якорь на война Якорь полезен не только против заклинателей, которые любят телепортироваться.

Частенько пытаясь удрать от война с помощью мерцания он заходил за вами в открывшийся портал, не так ли? Просто кастуйте на война якорь и он не сможет телепортироваться за вами.

Оглушительный кулак Тактика чародею против война.

Системы магии в играх

Как известно на война стун работает только как замедление, но на него отлично работают привидения и он частенько ударяется лбом об стену. Вызовите 4 призраков и бегайте рядом с ними. Встретив война начните его всячески провоцировать - стрелять из арбалета, кастовать рой эльфов, замедление. При этом не забывайте соблюдать дистанцию и находиться рядом с духами.

Как только воин подбежит ближе или попробует сделать таран скорее всего это результирует в его стун - и тут уж он идеальная мишень для кулака мести.

Если же он вздумал орать - он идеальная неподвижная мишень для арбалета. Хотя грамотный воин будет орать только когда на линии между вами и ним есть перпятствия - деревья, камни, даже собственные духи блокируют вашу линию стрельбы как следствии в этой ситуации воин может орать безнаказанно - вы потеряете возможность колдовать и ваши духи Дополнение 2 от Garett а :. Приветсвую всех интересующихся и изучающих многочисленные возможности Nox-а. Но как быть если посоха нет? А может быть он есть , но его охраняют, и далеко не доброжелатели.

Основные заклинания для упрощения задачи получения оружия можно использовать: 1. Существует еще множество способов достать нужный предмет. Но рассмотрим некоторые приемы и тактики безоружного волшебника. Взрывающийся посох П редполагает наличие в руках противника посоха огненных шаров обычный или тройной.

Суть приема заключается в точном произнесени заклинания контрзаклинание Counterspell. Предположим противник схватил посох тройной молнии и бегает по всей карте применяя во все стороны данное оружие. Подойти к нему особенно за чародея бывает непросто. Вместо этого требуется всего лишь произнести контрзаклинание в момент его очередного выстрела. Обычно одного такого действия достаточно, но если маг все-таки остался жив из-за силового поля , то ему весьма сложно понять, что произошло.

И вы далее свободно можете добить его горением или молнией. Выключатель мертвой руки Применимо только на нескольких противников на одного обычно бесполезно, но работает и особенно полезно в командном бое. На многит картах Арены встречаются помещения с отдельными комнатами. Очередной раз проверяя наличие любимого оружия, вы забегаете или заходите в такое помещение.

А там вас уже ждут, и не один противкник , с криком: "Ага, попался! Вероятность победить не убежать невелика. Но вы вошли в комнату через дверь - закройте ее за собой, используя зам о к Lock остальные двери требуется закрыть так же, обычто их более одной не бывает. Умирают обычно все. Но не стоит забывать, что чем меньше у вас маны тем заклинание забвение быстрее срабатывает, наносит при этом более низкий урон при половинном значении маны убивает наверняка.

Однако комнаты большими бывают редко, особенно с одной дверью.